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地牢一层东

道士英雄是游戏内的特色伙伴系统,玩家等级达到40级后可过去搞定英雄试炼任务解开,道士英雄精通治愈术、毒系技能与召唤神兽,能为玩家提供续航、输出与控制多重帮衬一把。无论是攻击高的野外BOSS,还是高阶副本的精英怪怪物,单靠玩家自个儿都贼难扛得住,而道士英雄的配合默契打架,成了我攻坚高攻击目标的最中心战力。早期对着攻击高的目标时,我总力不从心。一次闯关野外BOSS黑野猪王,对方攻击高、血量厚,我刚凑上去就被打出半管血,只能老多回走位躲着点,输出效率低到离谱。解开道士英雄后,我发现情况有了实打实的改变。道士英雄不仅能放治愈术为我续航,还能放毒系技能消耗BOSS血量,召唤的神兽还能勾过来仇恨,让我有满当当的输出空间。我开始打磨与道士英雄的配合默契节奏,总结出分工协作的攻坚策略:我作为战士负责正面输出,道士英雄在侧后方放毒系技能,一起召唤神兽勾过来BOSS仇恨;BOSS攻击我时,道士英雄放治愈术为我回血回蓝血量;BOSS转向攻击英雄或神兽时,我则三不几小的故事是游戏里传下来甚广的一段怀旧往事,讲述的是好几自个儿玩家组队闯荡魔系地图、并肩打架、收获越练越猛与友谊的经历,没有死规矩的任务绑定,却深深烙印在很多玩家的回忆里,带着着玩家们的青春与情怀。很多玩家只听过这个故事,却不知道三不几小的故事魔宫还有地下以及魔穴还有黑暗轮回等等,这些魔系地图,都是故事的最中心发生地。我刚玩游戏的时候,就听身边的玩家说起过三不几小的故事,说那是一段特别感人的怀旧往事,好几自个儿平平无奇玩家,没有高端装备,没有顶尖的战力,却一起组队,闯荡各种险得很的魔系地图,互相帮衬扶持、并肩打架,从新手慢慢越练越猛为大佬,只是那时候,我还不知道,故事里的最中心场景,就是魔宫、地下、魔穴、黑暗轮回这些地图。后来,我战力提升后,陆续前往这些魔系地图刷怪、闯关BOSS,每到一个地图,都能联想到三不几小的故事,在魔宫,我好像能看到他们组队蹲BOSS的影子;在地下,好像能看到他们拉扯小怪、互相帮衬掩护的模样铜域戒指是全职业通用的新手中间茬儿戒指,铜制戒托没有没用的装饰,能提升一丢丢打底的攻击属性,要命的是这戒指获取难度低,所有新手玩家都能不费劲拿到。他顶大的的价值就是保证了新手阶段的公平性,让所有的玩家都可以用自己的硬实力玩耍,不用因为装备差距被碾压,当年我新手期就靠这戒指和别的玩家公平比拼。刚玩游戏的时候,总担心自己没好装备,会被别的玩家欺负。后来发现新手村的新手试炼任务,搞定后就能获得铜域戒指,而且这戒指的属性对所有新手玩家都一样。我戴上铜域戒指后,去新手PK场和别的玩家比试,大家的装备差距不大,全靠手法和技能放时机分胜负。有次和一个同等级的玩家PK,我靠着贼机灵的走位和准得很的技能放,打败了对方,那种靠自己硬实力赢来的成就感特别足。不仅是PK,刷新手地图的时候也是如此,大家都戴着铜域戒指,装备属性差没多少,谁刷怪快全看刷怪技巧和效率。我和几个新手玩家一起组队刷怪,大家硬实力挺到位,配合得特别心有灵犀,升级速度也快